جستجو برای:
  • صفحه اصلی
  • محصولات
  • دانلود اسکرچ و اسکرچ جونیور
  • تماس با ما
  • درباره ما
 
  • ۰۳۵-۳۸۲۰۵7۹۰
  • roshangaran_rah@yahoo.com
  • بلاگ
  • تماس با ما
  • درباره ما
روشنگران راه فردا
  • صفحه اصلی
  • محصولات
  • دانلود اسکرچ و اسکرچ جونیور
  • تماس با ما
  • درباره ما
0
عضویت / ورود

کتاب الکترونیکی برنامه نویسی اسکرچ جونیور (در اسپات پلیر)

خانهاسکرچکتاب الکترونیکی برنامه نویسی اسکرچ جونیور (در اسپات پلیر)
حالت مطالعه

معرفی کتاب برنامه نویسی اسکرچ جونیور

آموزش برنامه‌نویسی به کودکان، امروزه به یک ضرورت تبدیل شده است. کتاب برنامه نویسی اسکرچ جونیور 2 به قلم سعیده مفیدی نسب، یک راهنمای مصور و جذاب برای آموزش برنامه‌نویسی به کودکان است. بیان ساده و تصویرسازی زیبای این کتاب، یادگیری را برای کودکان علاقه‌مند به دنیای کامپیوتر و برنامه‌نویسی آسان می‌کند. به باور نویسنده‌ی کتاب، اسکرچ جونیور یک ابزار ساده، جذاب و خلاقانه برای ساختن برنامه‌های متنوع است و به همین دلیل آموزش آن به کودکان مشتاق پیشنهاد می‌شود.

درباره‌ی کتاب برنامه نویسی اسکرچ جونیور

سعیده مفیدی نسب همواره دغدغه‌ی آموزش برنامه‌نویسی به کودکان را داشته و به همین دلیل کتاب برنامه نویسی اسکرچ جونیور 2 را تالیف کرده است. اما چرا این نویسنده اسکرچ جونیور را انتخاب کرده؟ دلیل آن بسیار ساده است؛ چون یادگیری آن بسیار آسان است و امکانات بسیار متنوعی را به کودکان ارائه می‌دهد. اسکرچ جونیور یک زبان برنامه‌نویسی تصویری است که به طور خاص برای کودکان طراحی شده و فضای آن رنگارنگ و جذاب است. کودکان با استفاده از این ابزار، می‌توانند خلاقیت خود را به بهترین شکل بروز داده و با مفاهیم اصلی برنامه‌نویسی آشنا شوند. آن‌ها می‌توانند نحوه‌ی ساخت بازی‌های کامپیوتری را با این زبان برنامه‌نویسی یاد بگیرند و خلاقیت خود را در ساخت بازی‌های متنوع، به اوج خود برسانند.

سرفصل‌های مختلفی که در کتاب برنامه نویسی اسکرچ جونیور 2 ارائه می‌شود، کودکان را به صورت عملی به دنیای برنامه‌نویسی وارد کرده و آموزش‌های جذابی را به آن‌ها ارائه می‌دهد. در ابتدا کودک لازم است با مفاهیم برنامه‌نویسی آشنا شود و چه زبانی در اینجا می‌تواند از اسکرچ جونیور کارآمدتر باشد؟ پس از آن کودک طی یک سرفصل مهم، با فرآیند طراحی برنامه‌های مختلف آشنا شده و نحوه‌ی دانلود و نصب اسکرچ جونیور را می‌آموزد. در فصل‌های بعدی کتاب، کودک با محیط اسکرچ جونیور آشنا می‌شود و می‌تواند صحنه‌ها و شکلک‌های موجود در آن‌ها را به راحتی ویرایش کند. آموزش ابزارهای اسکرچ جونیور نیز مبحث بسیار مهمی است که به صورت مصور و عملی در کتاب آموزش داده شده است. پروژه‌های عملی کتاب، کودکان را به آموزش عملی تشویق کرده و مفاهیم را در ذهن آن‌ها ثابت می‌سازد. این کتاب آموزنده و جذاب، به همت انتشارات روشنگران راه فردا منتشر شده و در دسترس شما عزیزان قرار گرفته است.

کتاب برنامه نویسی اسکرچ جونیور  برای چه کسانی مناسب است؟

مطالعه‌ی کتاب برنامه نویسی اسکرچ جونیور 2 به تمامی کودکان 6 تا 8 ساله‌ی علاقه‌مند به برنامه‌نویسی پیشنهاد می‌شود. والدین، مربیان و معلمان مدرسه نیز می‌توانند این کتاب را به‌عنوان منبع آموزشی در نظر بگیرند و از این طریق به پرورش مهارت‌های کودکان کمک کنند.

در بخشی از کتاب برنامه نویسی اسکرچ جونیور می‌خوانیم

سلام دوستان خلاق و کنجکاو من!

امروز قراره با هم یاد بگیریم چطور از ابزارهای جادویی سمت راست در اسکرچ جونیور استفاده کنیم. این ابزارها به ما کمک می‌کنن که دنیای داستان‌هامون رو بهتر و قشنگ‌تر کنیم. مثل وقتی که می‌خوای یه درخت رو توی صحنه جابه‌جا کنی یا چیزی رو طراحی کنی. خب، آماده‌اید؟

1. ابزار جابه‌جا کردن

یه روز درخت تنها گفت: «دوست دارم به دو دوستم آن طرف پارک نزدیک‌تر بشم.» حالا تو باید کمکش کنی جای خودش رو عوض کنه! چیکار کنی؟ بهت می‌گم:

اول روی ابزار کشیدن و جابه‌جا کردن (آیکون فلش) کلیک کن.

حالا روی درخت (شکل 1)، شکلک یا هر چیزی که می‌خوای جابه‌جا کنی، ضربه بزن.

ماوس رو پایین نگه دار و درخت رو به هر جایی که می‌خوای بکش.

وقتی رها کنی، درخت تو جای جدیدش قرار می‌گیره. (شکل 2)

«هر چیزی توی دنیای تو می‌تونه حرکت کنه؛ فقط کافیه دستتو به کار بندازی!»

فهرست مطالب کتاب

آشنایی
فرآیند طراحی
فکر کن و جواب بده
دانلود و نصب اسکرچ جونیور
آشنایی با محیط اسکرچ جونیور
ویرایش صحنه‌ها و شکلک‌ها
ابزارهای سمت راست در اسکرچ جونیور
ابزارهای سمت چپ در اسکرچ جونیور
دستورات حرکتی، شروع و توقف
پارامتر چیست؟
تمرین و تثبیت
مدیریت کدها و حرکت‌های پیشرفته
تمرین و تثبیت
دستورات سرعت
تمرین جادویی
بازی‌های موازی
بالا و پایین رفتن از سطح شیب‌دار
خود را بیازمایید
دستورات نمایشی
پروژه‌های عملی
بازی ارسال پیام
پروژه عملی
بازی سرعت در آسمان
بازی خرگوش توی ماز
پروژه عملی

دوره های مرتبط

کتاب الکترونیکی هوش مصنوعی یک (در اسپات پلیر)

کتاب الکترونیکی هوش مصنوعی یک (در اسپات پلیر)

عنوان کتاب کتاب هوش مصنوعی 1
نویسنده سعیده مفیدی نسب
ناشر چاپی انتشارات روشنگران راه فردا
سال انتشار ۱۴۰۳
فرمت کتاب PDF
تعداد صفحات 86
زبان فارسی
شابک 978-600-7789-39-1
دوره آموزشی کتاب برنامه نویسی اسکرچ و هوش مصنوعی دانش آموز(در اسپات پلیر)

دوره آموزشی کتاب برنامه نویسی اسکرچ و هوش مصنوعی دانش آموز(در اسپات پلیر)

معرفی جامع و ساختارمند دوره طلایی آموزش برنامه نویسی اسکرچ  و هوش مصنوعی ویژه دانش آموزان این دوره دارای 24…

هوش مصنوعی یک

هوش مصنوعی یک

فهرست کتاب جدول مشخصات ظاهری کتاب عنوان مشخصات نام کتاب هوش مصنوعی یک ویژه کودکان دبستانی شابک 9786007789391 تعداد صفحات…

کتاب اسکرچ جونیور

کتاب اسکرچ جونیور

فهرست کتاب جدول مشخصات ظاهری کتاب عنوان مشخصات نام کتاب برنامه نویسی با اسکرچ جونیور شابک 9786007789162 تعداد صفحات 60صفحه…

نظرات

لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

قیمت :

90,000 تومان

امتیاز
0 از 0 رأی
بدون امتیاز 0 رای
90,000 تومان
تعداد دانشجو : 0
نوع دوره: غیرحضوری
پیش نیاز: ندارد
تاریخ شروع: 29مرداد1405
زبان: فارسی
روش دریافت: ارسال کلید اسپات پلیر به محض واریز از طرف سیستم
روش پشتیبانی: تلفنی
1.69k بازدید 0 دیدگاه
Categories: اسکرچ، هوش مصنوعی
درباره روشنگران راه فردا

در سالهای 84 و 85، فکر راه اندازی شرکت روشنگران با هدف رفع کمبود کتاب و بسته و پشتیبانی در زمینه آموزش کامپیوتر در مدارس، به ذهنمان خطور کرد

  • یزد-خیابان شهید عابدی - کوچه پنجم- پلاک و کدپستی 8916946581
  • 09132592363
  • roshangaran_rah@yahoo.com
فهرست سفارشی
  • صفحه نخست
  • بلاگ
  • تماس با ما
  • حساب کاربری من
  • درباره ما
  • سبد خرید
  • فروشگاه

تمام حقوق برای روشنگران راه فردا محفوظ است
طراحی سایت با شرکت نیر وب

ورود

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

هنوز عضو نشده اید؟ عضویت در سایت